Я пытаюсь нарисовать сегментированную линию с openGL в iOS.Он работает на симуляторе, но не на iPhone.Вот метод рисования:
- (void) draw
{
if(nuPoints_ <= 1)
return;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [texture_ name]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords_);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colorPointer_);
BOOL newBlend = blendFunc_.src != CC_BLEND_SRC || blendFunc_.dst != CC_BLEND_DST;
if( newBlend )
glBlendFunc( blendFunc_.src, blendFunc_.dst );
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, nuPoints_*2);
if( newBlend )
glBlendFunc(CC_BLEND_SRC, CC_BLEND_DST);
}
(blendFunc ничего не установлен)
vertices_ и nuPoints имеют правильные (количество) точек, поэтомупроблема определенно в этом методе.