Что ж, это не должно быть сложно, просто сопоставьте mouseX со свойством (инвертированного) x галереи, и вам также понадобится множитель, поскольку клип галереи шире, чем общее движение мыши.
Ваш множитель будет выглядеть примерно так:
private var _multiplier:Number = widthOfGallery / totalMouseMovementWidth;
А затем при вводе кадра или перемещении мыши:
gallery.x = -stage.mouseX * _multiplier;
Ну, это примерно (вам понадобятся некоторые условия), как я думаюСделано, попробуйте и скажите мне, если это работает.