Воспроизведение нескольких файлов mp3 с PhoneGap для Android - PullRequest
3 голосов
/ 29 марта 2011

Я пытаюсь написать приложение для Android с PhoneGap, которое содержит несколько файлов HTML.В каждый HTML-код я хотел бы включить mp3-файл, который пользователь может воспроизвести и остановить.Это сработало до сих пор.Проблема, с которой я сталкиваюсь, состоит в том, чтобы попытаться поместить несколько файлов mp3 в один файл.

Единственное, чего я хотел бы достичь, - это поместить javacript обычного аудиоплеера в один файл и указать, какой файл HTMLдолжны быть сыграныЭто возможно и как?Спасибо!

Мой код для одного из html-файлов выглядит следующим образом:

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">

//-------------------------------------------------------------------------
// Audio player
//-------------------------------------------------------------------------
var media1 = null;
var media1Timer = null;
var audioSrc = null;

/**
 * Play audio
 */
function playAudio(url) {
    console.log("playAudio()");
    console.log(" -- media="+media1);

    //var src = "/android_asset/www/audio/01.mp3";
    var src = "/android_asset/www/audio/01.mp3";
    if (url) {
        src = url;
    }

    // Stop playing if src is different from currently playing source
    if (src != audioSrc) {
        if (media1 != null) {
            stopAudio();
            media1 = null;
        }
    }

    if (media1 == null) {


        media1 = new Media(src,
            function() {
                console.log("playAudio():Audio Success");
            },
            function(err) {
                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
                setAudioStatus("Error: " + err);
            },
            function(status) {
                console.log("playAudio():Audio Status: "+status);
                setAudioStatus(Media.MEDIA_MSG[status]);

                // If stopped, then stop getting current position
                if (Media.MEDIA_STOPPED == status) {
                    clearInterval(media1Timer);
                    media1Timer = null;
                }
            });
    }
    audioSrc = src;

    // Play audio
    media1.play();
    if (media1Timer == null) {
        media1Timer = setInterval(
            function() {
                media1.getCurrentPosition(
                    function(position) {
                        console.log("Pos="+position);
                        if (position > -1) {
                            setAudioPosition((position/1000)+" sec");
                        }
                    },
                    function(e) {
                        console.log("Error getting pos="+e);
                        setAudioPosition("Error: "+e);
                    }
                );
            },
            1000
        );
    }

    // Get duration
    var counter = 0;
    var timerDur = setInterval(
        function() {
            counter = counter + 100;
            if (counter > 2000) {
                clearInterval(timerDur);
            }
            var dur = media1.getDuration();
            if (dur > 0) {
                clearInterval(timerDur);
                document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur/1000) + " sec";
            }
        }, 100);
}

/**
 * Pause audio playback
 */
function pauseAudio() {
    console.log("pauseAudio()");
    if (media1) {
        media1.pause();
    }
}

/**
 * Stop audio
 */
function stopAudio() {
    console.log("stopAudio()");
    if (media1) {
        media1.stop();
    }
    clearInterval(media1Timer);
    media1Timer = null;
}

/**
 * Set audio status
 */
var setAudioStatus = function(status) {
    document.getElementById('audio_status').innerHTML = status;
};

/**
 * Set audio position
 */
var setAudioPosition = function(position) {
    document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
};
   </script>
  </head>
  <body>
    <!-- Audio -->
<div id="info">
    <h2>Audio</h2>
</div>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio();">Play</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop</a>
  </body>

1 Ответ

0 голосов
/ 12 октября 2011

Возможно, вы решите использовать страницу с рамкой.Поместите свой обычный javascript в главную страницу и затем перезвоните parent.playAudio (src), чтобы запустить игрока с каждой дополнительной страницы, когда он загружен в фрейм.

Другое возможное направление - использованиеjqMobile.По умолчанию jqMobile загружает страницы, используя вызовы Ajax ... следовательно, ваш javascript может быть загружен только самой первой страницей ... и все последующие загрузки страниц через ajax не полностью заменяют DOM ... оставляя ваш javascript в такте.Я разработал небольшое приложение с использованием phonegap и jqMobile с довольно хорошим успехом.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...