У меня есть класс, который реализует два интерфейса, и я хочу применить перехват к методам класса.
Я следую совету в Unity Зарегистрируйте два интерфейса как один синглтон , но результаты меня удивляют. В двух словах, кажется, что мой CallHandler вызывается дважды. Самый короткий пример, который у меня есть, это:
public interface I1
{
void Method1();
}
public interface I2
{
void Method2();
}
public class C : I1, I2
{
[Log]
public void Method1() {}
public void Method2() {}
}
public class LogAttribute : HandlerAttribute
{
public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
{
return new LogCallHandler();
}
}
public class LogCallHandler : ICallHandler
{
public IMethodReturn Invoke(
IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
Console.WriteLine("Entering " + input.MethodBase.Name);
var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
Console.WriteLine("Leaving " + input.MethodBase.Name);
return methodReturn;
}
public int Order { get; set; }
}
void Test()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<C>(new ContainerControlledLifetimeManager());
container.RegisterType<I1, C>(
new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>());
container.RegisterType<I2, C>(
new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>());
container.Resolve<I1>().Method1();
}
Что дает этот вывод:
Entering Method1
Entering Method1
Leaving Method1
Leaving Method1
Удаление строки «container.RegisterType I2, C» приводит к тому, что журнал появляется только один раз. Добавление третьего интерфейса, I3, аналогичного I2, приводит к тому, что журнал появляется три раза.
Я бы ожидал, что Журнал будет вызван только один раз. Вероятно, я могу добиться этого, если LogCallHandler определит, вызывается ли он из другого LogCallHandler, но это выглядит не элегантно.
Первоначально я хотел применить поведение перехвата к C, а не к I1 и I2 по отдельности, но для этого требуется, чтобы C наследовал от MarshalByRefObject, что является ограничением, которое я пока не готов навязывать.
Есть ли альтернативный способ?