Как тонировать узлы? - PullRequest
       8

Как тонировать узлы?

1 голос
/ 17 ноября 2011

В моей игре день / ночь. Можно ли подкрашивать узлы (и их детей)?

Не обязательно вся сцена (потому что я не хочу тонировать свои HUD-материалы). Мне удалось наложить сцену на полупрозрачное цветное изображение 960x640 (сетчатка) ... но, возможно, есть более эффективный способ добиться этого эффекта.

1 Ответ

6 голосов
/ 17 ноября 2011

Вы можете просто подкрашивать затронутые узлы - спрайты, метки и т. Д., Если они реализуют CCRGBAProtocol .

Например, эти три цвета можно использовать для дневного, рассветного и ночного:

// full brightness
sprite.color = ccc3(255, 255, 255);
// getting darker
sprite.color = ccc3(200, 200, 220);
// night
sprite.color = ccc3(140, 140, 180);

Я поднял синий канал, потому что синий по-прежнему выглядит довольно темным, не затрачивая слишком много яркости.Вы увидите этот эффект во многих играх, где ночные цвета на самом деле имеют синий оттенок.Это трюк, чтобы сохранить цвет и яркость, но при этом создать ощущение темноты.

Эти цифры не соответствуют моей голове и, безусловно, требуют подстройки.Также вы должны стремиться к тонкому эффекту.«Ночь» в игре не означает, что вся графика абсолютно черного цвета.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...