Мой опыт таков: чем сложнее становилось мое приложение, тем больше я осознавал, что должен был использовать OpenGL ES для того, что я пытался сделать.
Итак, для вашей ситуации, если то, что вы описали, это все, что есть, конечно, Core Graphics делает свое дело. Но я предполагаю, что это больше, чем три круга.
При отсутствии опыта работы с OpenGL кривая обучения для ES составляла около 20 дней.
Итак, мой совет: OpenGL ES практически для каждого приложения, основанного на покадровой графике .