Для научного моделирования мне нужно медленно обводить и раскрывать путь, начиная с первой точки и проходя через все остальные точки до достижения последней. Например, если вы берете карандаш и начинаете медленно рисовать круг, спираль или треугольник.
Как я могу сделать это с Core Animation или, может быть, OpenGL ES? Базовая графика может быть слишком медленной для обновления со скоростью 60 кадров в секунду.
Существует CAKeyframeAnimation, которая может путешествовать по пути, но мне нужен способ фактически поглаживать этот путь, путешествуя по нему.
Редактировать: должно работать и на iOS 3.2!