Я хочу иметь возможность выбирать три разных цвета из палитры цветов. Я хочу выбирать между красным, зеленым и синим. Как я могу изменить свой код ниже, чтобы сделать это? Должен ли я иметь палитру цветов в своем классе?
public class SuperDraw extends Sprite
{
private var loadImage:LoadImage;
private var saveImage:SaveImage;
private var graphic:GameGraphic;
private var bmp:Bitmap;
private var pencilDraw:Shape;
private var p:Point;
//private var backGroundGame:backGround;
private var backGroundDraw:drawTabel;
private static var penSprite:Sprite;
private static var mouseDownFlag:Boolean;
protected var penSprite:Sprite = new Sprite();
// Bitmap där ritandet sparas.
protected var canvasBitmap:Bitmap;
public function SuperDraw()
{
graphic = new GameGraphic();
loadImage = new LoadImage();
saveImage = new SaveImage();
backGroundDraw = new drawTabel();
//-------------------------------------------
// Skapa en backgrund där ritandet ska visas.
this.canvasBitmap = new Bitmap( new BitmapData( this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight ), "auto", true );
// Adda alla klasser och ha graphic klassen ovanför penSprite.
this.addChild(graphic);
this.addChild(backGroundDraw);
this.addChild(penSprite);
this.addChild(saveImage);
this.addChild(loadImage);
this.penSprite.graphics.lineStyle(3, 0x000000 );
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);
}
private function mouseDown(e:MouseEvent):void
{
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.mouseMove);
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.mouseUp);
}
private function mouseMove(e:MouseEvent):void
{
penSprite.graphics.lineTo( e.localX, e.localY );
}
// Skapar funktionen mouseUp.
private function mouseUp(e:MouseEvent):void
{
// Ritar och sparar till bitmapData.
canvasBitmap.bitmapData.draw( penSprite, null, null, null, null, true );
// Ta bort alla listeners.
this.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMove);
this.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
}
}