Тетрис Сроки Проблема - PullRequest
       9

Тетрис Сроки Проблема

2 голосов
/ 06 апреля 2011

Я пишу программу Tetris с PyGame и столкнулся с забавной проблемой.

Прежде чем задать вопрос, вот псевдокод:

while True:
    # In this part, the human controls the block to go left, right, or speed down
    if a key is pressed and the block isnt touching the floor:
        if the key is K-left:
            move piece left one step
        if the key is K-right:
            move piece right one step
        if the key is K-down:
            move piece down one step


    # This part of the code makes the piece fall by itself
    if the block isnt touching the floor:
        move block down one step

    # This part makes the while loop wait 0.4 seconds so that the block does not move
    # down so quickly
    wait 0.4 seconds

Проблема в том,что из-за части кода «ждать 0,4 секунды» часть, которую контролирует человек, может перемещаться только каждые 0,4 секунды.Мне бы хотелось, чтобы блок двигался так быстро, как человек может нажать клавишу, и в то же время блок падает каждые 0,4 секунды.Как я могу расположить код так, чтобы он делал это?Спасибо!

Ответы [ 4 ]

3 голосов
/ 06 апреля 2011

Основная проблема, которую я вижу здесь, заключается в том, что вы ограничиваете частоту кадров, используя ожидание 0,4 секунды.

Вы не должны ограничивать частоту кадров, но вместо этого вы должны ограничивать скорость падения вашего блока.

Если я хорошо помню, была формула, которую вы могли бы использовать именно для этого.Это было основано на времени, прошедшем с последнего кадра.Это выглядело так:

fraction of a second elapsed since last frame * distance you want your block to move in a second

Таким образом, вы можете сохранить основной цикл без изменений, и обработка перемещения будет происходить в каждом кадре.

1 голос
/ 06 апреля 2011

Вместо этого вы можете попробовать gamedev.stackexchange.com . Проверьте сайт на предмет игровых циклов и посмотрите другие примеры проектов Pygame, чтобы узнать, как они это делают. Наличие хорошего игрового цикла крайне важно и будет заботиться о таких вещах, как пользовательский ввод и постоянная частота кадров.

Редактировать: https://gamedev.stackexchange.com/questions/651/tips-for-writing-the-main-game-loop

1 голос
/ 06 апреля 2011

Вы также можете сделать ...

    ...
    # This part of the code makes the piece fall by itself
    if the block isn't touching the floor and 
       the block hasn't automatically moved in the last 0.4 seconds:
        move block down one step
    ...

Просто поймите, что вы будете делать большой опрос, если пользователь не нажал ни одной клавиши.

0 голосов
/ 07 апреля 2011

При выполнении игр вы всегда должны пытаться делать что-то вроде этого:

while not finished:
    events = get_events() # get the user input
    # update the world based on the time that elapsed and the events
    world.update(events, dt) 
    word.draw() # render the world
    sleep(1/30s) # go to next frame

Время сна должно быть переменным, поэтому оно учитывает количество времени, затрачиваемое на рисование и вычисление обновлений мира.

Метод обновления мира выглядел бы примерно так:

def update(self, events, dt):
    self.move(events) # interpret user action
    self.elapsed += dt
    if self.elapsed > ADVANCE_TIME:
        self.piece.advance()
        self.elapsed = 0

Другой способ реализации этого (чтобы вы не перерисовывали слишком много) - запуск событий, когда пользователь заказывает кусокпереехал или когда время ADVANCE_TIME проходит.Затем в каждом обработчике событий вы обновляете мир и перерисовываете.

Предполагается, что вы хотите, чтобы фигуры перемещались по одному шагу за раз, а не непрерывно.В любом случае, изменение непрерывного движения довольно тривиально.

...