У меня есть один UIImageView, который я использую для отображения разных изображений в разные моменты времени. Когда я хочу изменить отображаемое изображение, я использую следующий код (где filenamePng содержит имя загружаемого изображения, а imgView - это мой UIImageView):
[self.imgView setImage:[UIImage imageNamed:filenamePng]];
Когда я смотрю на «Реальное использование памяти» моего приложения в инструментах, так как отображаются различные изображения, память просто продолжает увеличиваться (некоторые из png довольно большие, так что это легко понять), я поиграл с установкой UIImageView в ноль / освобождение его, но безрезультатно.
Может ли кто-нибудь дать мне указание на то, почему при использовании вышеуказанного кода получается, что предыдущие изображения в памяти не высвобождаются, даже если для них установлено значение nil / release?