Я вижу ответы на вопросы, предлагающие использовать BufferedImages для выполнения увеличений, которые меня очень интересуют.
Как избежать задержек при сборке мусора в Java-играх? (Лучшие практики)
Но я не могу найти способ импортировать его, потому что он, конечно, не является частью SDK. Как все остальные, кто его использовал, достигли этого?
Я в основном ищу способ хранения графики, которую я пишу на холсте, без необходимости каждый раз создавать ее полностью с нуля. Например, сохраняя drawText () как BufferedImage и рисуя каждый кадр.