Анимировать фигурку с Cocos2d, изображения против рисунка? - PullRequest
0 голосов
/ 21 июля 2011

Я видел этот вопрос на форуме Cocos2d, и я действительно хотел бы увидеть ответ, я предполагаю, что его более вероятно получить ответ здесь:

Мне было интересно, как лучше всего было бы анимировать бегущую, ходящую и т. Д. Фигурку палки? Мне нужно иметь широкий и гибкий диапазон движения, поэтому я предпочитаю анимировать несколько линий, а не создавать готовые изображения и пролистывать их. Буду ли я использовать вращение или тригонометрию для определения координат по углу движущихся конечностей? Будем очень благодарны за любые советы, указания или фрагменты кода!

1 Ответ

0 голосов
/ 21 июля 2011

Вы можете установить свои собственные точки привязки для каждого спрайта для анимации с вращением - таким образом, вы можете вращать руку от конца руки, просто используя вращение вместо выполнения сложной математики. Установка точки привязки также позволяет перемещать спрайт вдоль этой точки вместо ее центра. Учебник Anchorpoint .

Тем не менее, я думаю, что может быть проще просто создать множество изображений фигурки, выполняющих все действия. Я думаю, что n игра делает это, и у их персонажа много анимаций.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...