Я видел этот вопрос на форуме Cocos2d, и я действительно хотел бы увидеть ответ, я предполагаю, что его более вероятно получить ответ здесь:
Мне было интересно, как лучше всего было бы анимировать бегущую, ходящую и т. Д. Фигурку палки?
Мне нужно иметь широкий и гибкий диапазон движения, поэтому я предпочитаю анимировать несколько линий, а не создавать готовые изображения и пролистывать их.
Буду ли я использовать вращение или тригонометрию для определения координат по углу движущихся конечностей?
Будем очень благодарны за любые советы, указания или фрагменты кода!