Есть ли способ установить ограничение времени для ГХ?
Я спрашиваю, потому что я пишу игру, которая распределяет некоторые поплавки, целые и длинные значения для каждого события, и я предпочел бы вызвать GC на короткий промежуток времени (5-20 мс), чтобы удалить их. Затем я бы назвал GC в каждом игровом цикле. Этот путь был бы моим личным фаворитом, так как у меня все еще есть некоторые распределения, которые я не могу отследить без особых усилий (большинство вещей я уже удалил).
В качестве альтернативы я бы искал другие распределения и как-то их предотвращал, но тогда мне нужен был бы способ предотвратить распределения в событиях.
Вот результат отслеживания распределения при необходимости: http://textsave.de/?p=67220
EDIT:
Я ничего не могу найти с трекером выделения, все объекты из какого-то далекого внутреннего java-класса (даже в трассировке). Кроме того, показанные объекты находятся далеко от собираемых чисел (если сборщик мусора не считает float [] как несколько объектов).
У кого-нибудь есть такая проблема?