Как отменить анимацию на основе блоков UIView? - PullRequest
70 голосов
/ 05 марта 2012

Я искал множество SO вещей и в ссылках Apple, но все еще не смог справиться с моей проблемой.

Что у меня есть:

  1. экран с 2 UIImageViews и подключених 2 кнопки UIB
  2. 2 вида анимации:2.1.сначала увеличивается, а затем уменьшается каждое изображение, одно за другим, только один раз в viewDidLoad 2.2.Во-вторых, при нажатии кнопки (которая является пользовательской кнопкой, скрытой «внутри» каждого UIImageView), она запускает анимацию соответствующего UIImageView - только один, а не оба - (также масштабируется, затем уменьшается).Пишу для iOS4 + Мне сказали использовать блочную анимацию!

Что мне нужно:

Как отменить запуск анимации?Мне удалось отменить все, кроме последнего ...: / Вот мой фрагмент кода:

[UIImageView animateWithDuration:2.0 
                               delay:0.1 
                             options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction 
                          animations:^{
        isAnimating = YES;
        self.bigLetter.transform = CGAffineTransformScale(self.bigLetter.transform, 2.0, 2.0);
    } completion:^(BOOL finished){
        if(! finished) return;
        [UIImageView animateWithDuration:2.0 
                                   delay:0.0 
                                 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction 
                              animations:^{
            self.bigLetter.transform = CGAffineTransformScale(self.bigLetter.transform, 0.5, 0.5);
        } completion:^(BOOL finished){
            if(! finished) return;
            [UIImageView animateWithDuration:2.0 
                                       delay:0.0 
                                     options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction 
                                  animations:^{
                self.smallLetter.transform = CGAffineTransformScale(self.smallLetter.transform, 2.0, 2.0);
            } completion:^(BOOL finished){
                if(! finished) return;
                [UIImageView animateWithDuration:2.0 
                                           delay:0.0 
                                         options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction 
                                      animations:^{
                    self.smallLetter.transform = CGAffineTransformScale(self.smallLetter.transform, 0.5, 0.5);
                }
                                      completion:^(BOOL finished){
                                          if (!finished) return;
                                          //block letter buttons
                                          [self.bigLetterButton setUserInteractionEnabled:YES];
                                          [self.smallLetterButton setUserInteractionEnabled:YES];
                                          //NSLog(@"vieDidLoad animations finished");
                                      }];
            }];
        }];
    }];

Каким-то образом smallLetter UIImageView не работает должным образом, потому что при нажатии (через кнопку) bigLetterправильная отмена анимации ... спасибо заранее:)

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я использовал это решение, но все еще возникают проблемы с уменьшением smallLetter UIImageView - вообще не отменяется ... решение

РЕДАКТИРОВАТЬ2: Я добавил это в начале следующих методов / prev:

- (void)stopAnimation:(UIImageView*)source {
    [UIView animateWithDuration:0.01
                          delay:0.0 
                        options:(UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction)
                     animations:^ {
                         source.transform = CGAffineTransformIdentity;
                     }
                     completion:NULL
     ];
}

проблема остается ...: /не знаю, как прервать последнюю анимацию для букв в цепочке анимаций

Ответы [ 4 ]

138 голосов
/ 13 марта 2012

Вы можете остановить все анимации в представлении, вызвав:

[view.layer removeAllAnimations];

(вам потребуется импортировать инфраструктуру QuartzCore для вызова методов на view.layer).

Если выЕсли вы хотите остановить определенную анимацию, а не все анимации, лучше всего явно использовать CAAnimations, а не вспомогательные методы анимации UIView, тогда у вас будет более детальный контроль и вы сможете явно останавливать анимацию по имени.

Документацию по Apple Core Animation можно найти здесь:

https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/CreatingBasicAnimations/CreatingBasicAnimations.html

32 голосов
/ 30 декабря 2016

Для iOS 10 используйте UIViewPropertyAnimator для анимации.Он предоставляет методы для запуска, остановки и приостановки анимации UIView.

 let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 2.0, curve: .easeOut){
        self.view.alpha = 0.0
 }
 // Call this to start animation.
 animator.startAnimation()

 // Call this to stop animation.
 animator.stopAnimation(true)
3 голосов
/ 20 октября 2014

Я бы добавил к ответу Ника, что очень удобно будет использовать removeAllAnimations, следующая идея.

0 голосов
/ 19 февраля 2019

Вы можете попробовать это (в Swift):

UIView.setAnimationsEnabled(false)
UIView.setAnimationsEnabled(true)

Примечание: вы можете поместить код между этими двумя вызовами, если необходимо, например:

UIView.setAnimationsEnabled(false)
aview.layer.removeAllAnimations() // remove layer based animations e.g. aview.layer.opacity
UIView.setAnimationsEnabled(true)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...