новый парень здесь, и я медленно знакомлюсь с питоном, но у меня есть вопрос.
У меня здесь два файла
один назван first_file.py
from other_file import GameFrame
from Tkinter import Tk
def main():
tk = Tk()
tk.title("Game of Life Simulator")
tk.geometry("380x580")
GameFrame(tk)
tk.mainloop()
main()
а другой - other_file.py
from Tkinter import *
from tkFileDialog import *
class GameFrame (Frame):
def __init__(self, root):
Frame.__init__(self,root)
self.grid()
self.mychosenattribute=8
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
for rows in range(1,21):
for columns in range(1,21):
self.columns = columns
self.rows = rows
self.cell = Button(self, text='X')
self.cell.bind("<Button-1>", self.toggle)
self.cell.grid(row=self.rows, column=self.columns)
reset = Button(self, text="Reset")
reset.bind("<Button-1>", self.reset_button)
reset.grid(row=22, column = 3, columnspan=5)
def reset_button(self, event):
self.cell.destroy()
for rows in range(1,21):
for columns in range(1,21):
self.columns = columns
self.rows = rows
self.cell = Button(self, text='')
self.cell.bind("<Button-1>", self.toggle)
self.cell.grid(row=self.rows, column=self.columns)
После того, как я нажимаю кнопку сброса, происходит то, что прямо сейчас одна кнопка уничтожается, а другой набор кнопок создается поверх уже существующих кнопок, но мне нужно иметь возможность уничтожить или хотя бы настроить все кнопки, чтобы они были пустыми. Итак, как бы я сделал это для всех кнопок, так как я использовал цикл for для их генерации? (Есть ли лучший способ создания кнопок, кроме использования цикла for?) Спасибо.