Есть ли способ заставить текстуры PVRTC работать на iPhone Simulator?
Согласно этой ветке форума : да, симулятор поддерживает сжатые текстуры в формате PVRTC.
Я нашел проблему, почему PVR текстуры не работают ни на симуляторе, ни на iphone. Перед рисованием необходимо установить параметр GL_TEXTURE_MIN_FILTER. Например, glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);