Это действительно просто.
Файл-> Новый проект-> MonoTouch-> Проект привязки MonoTouch
Прежде всего добавьте библиотеку Objective-C (* .a файл), это Buildопция должна автоматически сказать Native Library
.
Добавить все файлы заголовков, которые они предоставляют, с опцией Build None
(это только для справки, чтобы помочь вам написать привязку).
Readчерез файлы заголовков и начните записывать привязку в файле ApiDefinitions.cs:
- Используйте
[BaseType(typeof(NSObject))]
, если их класс не наследуется от чего-то другого - Используйте
[Export("yourMethod:")]
для методов - Обратите внимание на символы + и - на методах, + указывает на статический метод, используйте
[Static]
на своем конце, чтобы указать, что - Если вы встретите класс делегата (тот, который вам нужно наследовать),добавьте
[Model]
, в противном случае он будет выглядеть как запечатанный класс - Если вам нужно связать другие библиотеки для компиляции, измените атрибут [LinkWith] в файле designer.cs, который отображается под * .aбиблиотека
- Перечисления идутв другом файле * .cs (я забыл имя)
#define MyConstant 1
- такие константы должны идти в классе, в котором находится заголовочный файл. Определите новый файл * .cs с классом какчастично.Вы также можете поместить дополнительный код C # в класс, если хотите - Сопоставить NSTypes с соответствующим типом C #: NSString -> string и т. Д.
- Не стесняйтесь переименовывать типы Obj-C так,они не такие тупые.Я сталкивался со случайными префиксами в каждом методе, элементе и т.ссылка на новую библиотеку (не используйте дополнительные параметры сборки в настройках проекта, вам больше не нужно это использовать)
В общем, неплохо сделать это самостоятельнотак что вам удобно связывать библиотеки Obj-C как начальник.Это то, что я бы сказал новый найм в моем отделе.