Итак, с тех пор, как появились 3D-слои, AS3 поддерживает следующие функции:
local3DtoGlobal(point3D:Vector3D):Point
и
globalToLocal3D(point:Point):Vector3D
первыйодно преобразование точки внутри преобразованного 3D-слоя в глобальные координаты 2D-этапа, а второе возвращение локальных координат местоположения 2D-этапа, спроецированного на 3D-плоскость (координата z в Vector3D будет равна 0).
* 1012Однако мне нужно что-то вроде
local2DToGlobal3D(point:Point):Vector3D
, которое принимает 2D-локальные координаты (в 3D-преобразованном слое) и возвращает Vector3D, представляющее положение в глобальном 3D-пространстве.
пример:
//_foo3D:MovieClip is a MovieClip with a 3D rotation applied to it, child of the stage
//_bar:MovieClip is some test MovieClip, child of the stage
function asdf(){
var p:Point = new Point(50,50);
_foo3D.graphics.beginFill(0,1);
_foo3D.graphics.drawCircle(p.x, p.y, 50);
_foo3D.graphics.endFill();
var p3D:Vector3D = _foo3D.FUNCTIONINEED(p);
_bar.x = p3D.x;
_bar.y = p3D.y;
_bar.z = p3D.z;
//the movieClip _bar should now optically lie over the circle drawn within _foo3D
}
как это сделать?надеюсь, проблема ясна.спасибо! * * 1023