Всякий раз, когда я добавляю новый файл шейдера OpenGL ES 2.0 .fsh или .vsh к ресурсам моего проекта, этот файл добавляется на этапе сборки источников компиляции, где он не принадлежит.Затем мне нужно вручную удалить его из этой фазы и вручную добавить его в фазу сборки Copy Bundle Resources.
Можно ли как-нибудь сказать XCode автоматически добавлять файлы с расширениями .fsh и .vshфаза сборки Copy Bundle Resources?
Или возможно ли создать правило сборки, которое будет иметь тот же эффект, что и добавление шейдеров в фазу сборки Copy Bundle Resources?
Я бы предпочел решение, которое работает для всех пользователей проекта / рабочего пространства Xcode, а не для изменения настроек или изменения системы, которые каждый пользователь Xcode должен будет играть индивидуально.