Я использовал версию Zwoptex Flash для генерации:
- Файл текстуры .png с суффиксом -hd (изображения двойного размера)
- Файл текстуры .png без суффикса -hd(изображения нормального размера)
- .plist файл с суффиксом -hd.
- .plist файл с суффиксом -hd.
Я проверил файлы икажется, все в порядке.
В своей игре сначала я добавил файл .plist в кеш:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"ParticleAnimations.plist"];
А затем я создал свой CCSpriteBatchNode:
spriteBatch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"ParticleAnimations.png"];
[self addChild:spriteBatch z:0];
И, наконец, создайте мой CCSprite с именем файла изображения, найденного в моих текстурах:
CCSprite *particle = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Particle1.png"];
[spriteBatch addChild:particle z:0];
Теперь я запускаю его на симуляторе (iPhone), и он работает очень хорошо.Затем я изменяю опцию «Оборудование» и устанавливаю «iPhone (retina)», что преобразует симулятор на экране 960x640.Но тогда мой гейн падает.В журнале есть следующие записи:
cocos2d: CCSpriteFrameCache: Попытка использовать файл 'ParticleAnimations.png' в качестве текстуры
cocos2d:CCSpriteFrameCache: кадр 'Particle1.png' не найден
Что я не совсем понимаю.Прежде всего, почему он использует ParticleAnimations.png вместо ParticleAnimations-hd.png , поскольку он находится в режиме Retina Display?И, конечно же, почему он ищет Particle1.png вместо Particle1-hd.png ?