Я пытаюсь использовать список переменных аргументов, чтобы сделать NPC из моей текстовой RPG понятной.Есть так много ошибок, что я даже не пытаюсь их публиковать - я полагаю, я использую это так неправильно, что вам не понадобится вывод.Если вы это сделаете, конечно, я опубликую это.
Вот два файла, которые вам понадобятся:
//Globals.h
#ifndef _GLOBALS_
#define _GLOBALS_
//global variables
#include "Library.h"
//prototypes
bool Poglathon();
void NPCTalk(string speaker,string text,...);
//functions
void NPCTalk(string speaker,string text,...){
va_list list;
va_start(list,text);
while(true){
string t = va_arg(list,string);
if (t.compare("")==0)
break;
cout << speaker << ": "<< t << endl << endl;
system("PAUSE");
}
}
#endif
И еще один:
//Library.h
#ifndef _LIBRARY_H_
#define _LIBRARY_H_
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Globals.h"
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdarg>
#endif