В WPF на .Net 4 у меня была похожая циклическая фоновая работа:
Point[] points = GetPoints();
List<Task> tasks = new List<Task>();
// loop bitmap
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++) {
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++) {
Task t = new Task((object point) => {
Point p = points[((Point)point).Y * bitmap.Width + ((Point)point).X];
p.CalculateInterference(); // a bit slow
}, new Point(x, y));
t.Start();
tasks.Add(t);
}
// after spawning tasks for all the Y column I need them to finish before proceeding
foreach (var t in tasks) {
t.Wait();
}
tasks.Clear();
}
Это было легко с классом Task в .NET4, но в Silverlight 3 я их не вижу ...
Какой самый простой, но все же правильный способ сделать эту работу в Silverlight без параллельного создания Y-потоков, поскольку Y может иметь большое значение. Было бы хорошо, если бы он использовал доступные ресурсы процессора хоста ...
Спасибо!