Сравнение производительности - PullRequest
0 голосов
/ 19 сентября 2011

В Opengles я узнал два способа создания световых эффектов: 1> использование карты освещения 2> использование буфера трафарета

Какой более эффективный способ сравнения производительности?

1 Ответ

0 голосов
/ 19 сентября 2011

Ответ - это зависит. Если вы интенсивно используете stencilling, тогда ваша заявка может быть ограничена по скорости заполнения. Выполнение поиска текстуры на световой карте может замедлить ваши фрагментные / вершинные шейдеры, а также ограничить скорость заполнения вашего приложения. Тем не менее, как правило, световые карты более эффективны, так как не требуют дополнительных проходов, как большинство эффектов трафарета. Мораль этой истории такова, что только бенчмаркинг точно скажет вам, что более эффективно.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...