if (isGameOne == TRUE and isGameTwo == FALSE){
x.view.frame = xGraph->theGraph.frame;
y.view.frame = yGraph->theGraph.frame;
} else {
/*remove above frame here*/
}
Над моим сценарием я работаю. Когда isGameOne
имеет значение true, я хочу, чтобы он прикрепил x.view.frame
к xGraph->theGraph.frame;
И то же самое для 'y', но это прекрасно работает.
У меня проблема с пониманием того, как я могу удалить x.view.frame
фрейм, если isGameOne
не верно (ложно).
Я уверен, что это, вероятно, что-то действительно легко сделать, но я все еще пачкаю руку с целью-c. Извините за мое невежество
Приветствия
========= [Как это сделать] ========
На самом деле у меня есть кнопка, которая выходит из игры, поэтому внутри метода gameOne
у меня есть
if (isGameOne == TRUE and isGameTwo == FALSE){
x.view.frame = xGraph->theGraph.frame;
y.view.frame = yGraph->theGraph.frame;
}
внутри моего quit
метода кнопок, который я добавил:
isGameTwo = TRUE;
isGameOne = FALSE;
if (isGameOne == FALSE and isGameTwo == TRUE) {
/* code to remove *DoodlePad from *Grap */
[xDoodlePad.view setHidden:YES];
[yDoodlePad.view setHidden:YES];
}