Самое простое, о чем вы могли подумать, это
vectMat = MatB - MatA;
MatC = MatB + vectMat;
, где вы предполагаете, что каждый временной шаг вызывает линейное изменение матричных элементов, и вы добавляете разницу между MatA
(время t) и *От 1005 * (время t + 1) до MatB
, чтобы получить матрицу MatC
для времени t + 2.
Если вам нужно что-то более сложное, вам нужно рассказать нам больше о своей проблеме; -).