Я прочитал этот другой пост о версии F # этого алгоритма . Я нашел его очень элегантным и попытался объединить некоторые идеи ответов.
Хотя я оптимизировал его, чтобы сделать меньше проверок (проверять только числа около 6) и исключить ненужное кэширование, оно все еще мучительно медленно. Вычисление 10000 th премьер уже займет более 5 минут. Используя императивный подход, я могу протестировать все 31-разрядные целые числа не так много времени.
Так что мой вопрос, если я что-то упускаю, что делает все это так медленно. Например, в другом посте кто-то предположил, что LazyList
может использовать блокировку. У кого-нибудь есть идея?
Как говорится в правилах StackOverflow, чтобы не публиковать новые вопросы в качестве ответов, я чувствую, что должен начать новую тему для этого.
Вот код:
#r "FSharp.PowerPack.dll"
open Microsoft.FSharp.Collections
let squareLimit = System.Int32.MaxValue |> float32 |> sqrt |> int
let around6 = LazyList.unfold (fun (candidate, (plus, next)) ->
if candidate > System.Int32.MaxValue - plus then
None
else
Some(candidate, (candidate + plus, (next, plus)))
) (5, (2, 4))
let (|SeqCons|SeqNil|) s =
if Seq.isEmpty s then SeqNil
else SeqCons(Seq.head s, Seq.skip 1 s)
let rec lazyDifference l1 l2 =
if Seq.isEmpty l2 then l1 else
match l1, l2 with
| LazyList.Cons(x, xs), SeqCons(y, ys) ->
if x < y then
LazyList.consDelayed x (fun () -> lazyDifference xs l2)
elif x = y then
lazyDifference xs ys
else
lazyDifference l1 ys
| _ -> LazyList.empty
let lazyPrimes =
let rec loop = function
| LazyList.Cons(p, xs) as ll ->
if p > squareLimit then
ll
else
let increment = p <<< 1
let square = p * p
let remaining = lazyDifference xs {square..increment..System.Int32.MaxValue}
LazyList.consDelayed p (fun () -> loop remaining)
| _ -> LazyList.empty
loop (LazyList.cons 2 (LazyList.cons 3 around6))