У меня есть две точки A и B, которые определяют сегмент линии на экране устройства, плюс еще одна точка C. Используя эффективный и короткий алгоритм, который легко кодировать (предпочтительно с использованием стандартной математической библиотеки), как я могу проверить, является ли сегмент линииAB находится на расстоянии R от C?
Я знаю, что есть простой способ найти кратчайшее расстояние от точки до прямой, но предполагается, что линия бесконечно длинна.У меня есть отрезок с двумя конечными точками.
Я решил опубликовать это в Math SE, но решил не делать этого, так как не хочу получать все эти длинные математические формулы в качестве ответа, как в https://math.stackexchange.com/questions/2837/how-to-tell-if-a-line-segment-intersects-with-a-circle.Мне нужен эффективный и читаемый компьютерный алгоритм, а не формальная математическая теорема.
p / s: у меня есть следующий скелет метода Objective C, который необходимо реализовать:
typedef struct {
CGPoint a;
CGPoint b;
} CGLineSegment;
+ (BOOL)isLineSegment:(CGLineSegment)line withinRadius:(CGFloat)radius fromPoint:(CGPoint)point {
}
РЕДАКТИРОВАТЬ С РЕШЕНИЕМ:
благодаря ответу от veredesmarald (который я уже принял) я реализовал метод, который приведен здесь для справки других людей:
+ (BOOL)isLineSegment:(CGLineSegment)line withinRadius:(CGFloat)radius fromPoint:(CGPoint)point {
CGPoint v = CGPointMake(line.b.x - line.a.x, line.b.y - line.a.y);
CGPoint w = CGPointMake(point.x - line.a.x, point.y - line.a.y);
CGFloat c1 = dotProduct(w, v);
CGFloat c2 = dotProduct(v, v);
CGFloat d;
if (c1 <= 0) {
d = distance(point, line.a);
}
else if (c2 <= c1) {
d = distance(point, line.b);
}
else {
CGFloat b = c1 / c2;
CGPoint Pb = CGPointMake(line.a.x + b * v.x, line.a.y + b * v.y);
d = distance(point, Pb);
}
return d <= radius;
}
CGFloat distance(const CGPoint p1, const CGPoint p2) {
return sqrt(pow(p2.x - p1.x, 2) + pow(p2.y - p1.y, 2));
}
CGFloat dotProduct(const CGPoint p1, const CGPoint p2) {
return p1.x * p2.x + p1.y * p2.y;
}