Я использую функции сенсорного ввода AndEngine для создания мультиспрайта для своей игры. Но у меня проблема:
- Когда я создаю спрайт (в событии касания Scene), я вызываю его метод StartGrowSize.
- Когда пользователь перестает трогать (отпускать палец) спрайту, мне нужно вызвать его метод StopGrowSize.
Проблема в том, что я не могу определить, когда пользователь отпускает ее палец и какой палец (палец, который создает этот спрайт).
Это некоторый код в моей игре:
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene arg0, TouchEvent arg1) {
if (arg1.isActionDown()) {
//Create a balloon
int balloonType = rndGenerator.nextInt(GlobalStatic.BalloonTypeTotal);
currentBalloon = new clsBalloon(arg1.getX(), arg1.getY(),
ANDBallonTextureRegion[balloonType].clone(), balloonType, this);
balloons.add(currentBalloon);
scnGameScene.ettBalloon.attachChild(currentBalloon);
}
return true;
}
В clsBalloon:
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,
float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
if (pSceneTouchEvent.isActionUp()) {
StopGrowSize();
return true;
}
return super.onAreaTouched(pSceneTouchEvent, pTouchAreaLocalX, pTouchAreaLocalY);
}
Но это не сработало. Пожалуйста, помогите мне, спасибо.