Я скомпилировал более старую версию FFmpeg для Android (если я правильно помню, это был 0.6.X). FFmpeg декодирует видеокадр, масштабирует его, затем я использую OpenGL, чтобы нарисовать его на экране. Насколько я могу судить, проблема в декодировании и масштабировании - они не аппаратно ускорены.
Мой вопрос:
- Ускорена ли последняя версия аппаратного обеспечения FFmpeg для процессоров ARM (Android)?
- Я поступаю неправильно? то есть, есть ли лучший способ сделать это? Там, где «this» воспроизводит HD-видео h264 в качестве живых обоев видео - частота кадров должна быть высокой, поэтому желательно аппаратное ускорение, когда это возможно.