Итак, вот ситуация.
Я хочу сделать простую игру для Android.Оно предназначено для обучения, поэтому я хочу опробовать множество доступных функций.
И вот в чем проблема.
Включение аппаратного ускорения (через приложение или путем принудительного его выбора в настройках разработчика).в android 4 заставляет приложения в первый раз рисовать неправильно. Это очень простое меню, созданное с помощью xml внизу поста.
это на samsung galaxy nexusгде это идет не так. Первая картинка из эмулятора (в конечном итоге получил его для запуска ...) там, кажется, работает.
, как это должно быть _________________________, как это
на втором изображении градиент находится на экране (не программировал), это не отражение или что-то еще. То, что вы видите, это именно то, что показывает экран.когда его время ...
Я вернулся к основному / пустому коду приложения, означающему, что единственный код находится в настройке основного класса javas вид, который будет показан, и проблема останется.
То, что я вижу, как будто основной вид изменяется до 1/4 моего экрана.и все виды (кнопки drawables textviews) нарисованы очень маленькими.
- Я знаю, как отключить аппаратное ускорение.
- Я знаю, как включать и отключать каждый вид / действие и все такое.
- Я знаю, как «исправить» приложение.
Что я хочу, так это знать, почему.что такое аппаратное ускорение не может в простом textview или linearlayout.что на самом деле здесь происходит?
Извините за то, что немного разбираюсь в моем вопросе.Я просто не нахожу никакой информации об этом.Обычный ответ на «аппаратное ускорение ломает мое приложение», кажется, «выключить его».Но это вряд ли «исправление»
Обратите также внимание, что я не использую ничего, что было описано в документации как несовместимое с аппаратным ускорением.
main.java:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:id="@+id/ilogo"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="test"
android:background="@drawable/logo"
/>
<Button
android:id="@+id/play"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Play"
android:textSize="24sp"
android:background="@drawable/button"
android:textColor="@drawable/button_color"
/>
<Button
android:id="@+id/highscore"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="highscore"
android:textSize="24sp"
android:background="@drawable/button"
android:textColor="@drawable/button_color"
/>
<Button
android:id="@+id/quit"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Quit"
android:textSize="24sp"
android:background="@drawable/button"
android:textColor="@drawable/button_color"
/>
</LinearLayout>
manifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="lima.ict"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application
android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:hardwareAccelerated="true"
>
<activity android:name="pong"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>