Кто-нибудь знает, как смоделировать текстуру глины в POV-Ray?Также хотел бы что-то, что может создать объект, который имеет шероховатость глины.Есть ли какая-то математическая функция, которая может производить гладкий случайный удар по глине?
Если вы в буквальном смысле подразумеваете «текстуру», как ее определяет поврей, мне не сильно поможет.Но если вам нужен объект, поверхность которого выглядит как гладкие неровности, попробуйте исследовать объект blob или функцию noise3d.
http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/71/