Reverb.m
#define D 1000
OSStatus MusicPlayerCallback(
void* inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags * ioActionFlags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames
AudioBufferList * ioData){
MusicPlaybackState *musicPlaybackState = (MusicPlaybackState*) inRefCon;
//Sample Rate 44.1
float a0,a1;
double y0, sampleinp;
//Delay Gain
a0 = 1;
a1 = 0.5;
for (int i = 0; i< ioData->mNumberBuffers; i++){
AudioBuffer buffer = ioData->mBuffers[i];
SIn16 *outSampleBuffer = buffer.mData;
for (int j = 0; j < inNumberFrames*2; j++) {
//Delay Left Channel
sampleinp = *musicPlaybackState->samplePtr++;
/* IIR equation of Comb Filter
y[n] = (a*x[n])+ (b*x[n-D])
*/
y0 = (a0*sampleinp) + (a1*sampleinp-D);
outSample[j] = fmax(fmin(y0, 32767.0), -32768.0);
j++;
//Delay Right Channel
sampleinp = *musicPlaybackState->samplePtr++;
y0 = (a0*sampleinp) + (a1*sampleinp-D);
outSample[j] = fmax(fmin(y0, 32767.0), -32768.0);
}
}
}
Хорошо, у меня много информации, но у меня проблемы с ее реализацией. Может ли кто-нибудь помочь, это, вероятно, что-то действительно легкое, я забочусь. Он просто воспроизводится как обычно с небольшим ускорением, но без задержек.