Со 100% благодаря JoshRL, вот Swift-версия класса JoshRL.
Это было полностью и полностью отлажено. Линии, которые сталкиваются с проблемой «слишком долго в Swift», были подвергнуты рефакторингу и проверены на разрушение Он работает безупречно в массовом производстве.
Не может быть проще в использовании. Пример, показывающий, как использовать в Swift ниже.
2016 Swift версия ... полное, рабочее, копирование и вставка решение
// JoshQuadView in Swift
// from: https://stackoverflow.com/a/18606029/294884
// NB: JoshRL uses the ordering convention
// "topleft, topright, bottomleft, bottomright"
// which is different from "clockwise from topleft".
// Note: is not meant to handle concave.
import UIKit
class JoshQuadView:UIView
{
func transformToFitQuadTopLeft(tl:CGPoint,tr:CGPoint,bl:CGPoint,br:CGPoint)
{
guard CGPointEqualToPoint(self.layer.anchorPoint, CGPointZero) else { print("suck");return }
let b:CGRect = boundingBoxForQuadTR(tl, tr, bl, br)
self.frame = b
self.layer.transform = rectToQuad( self.bounds,
CGPointMake(tl.x-b.origin.x, tl.y-b.origin.y),
CGPointMake(tr.x-b.origin.x, tr.y-b.origin.y),
CGPointMake(bl.x-b.origin.x, bl.y-b.origin.y),
CGPointMake(br.x-b.origin.x, br.y-b.origin.y) )
}
func boundingBoxForQuadTR(
tl:CGPoint, _ tr:CGPoint, _ bl:CGPoint, _ br:CGPoint )->(CGRect)
{
var b:CGRect = CGRectZero
let xmin:CGFloat = min(min(min(tr.x, tl.x), bl.x),br.x);
let ymin:CGFloat = min(min(min(tr.y, tl.y), bl.y),br.y);
let xmax:CGFloat = max(max(max(tr.x, tl.x), bl.x),br.x);
let ymax:CGFloat = max(max(max(tr.y, tl.y), bl.y),br.y);
b.origin.x = xmin
b.origin.y = ymin
b.size.width = xmax - xmin
b.size.height = ymax - ymin
return b;
}
func rectToQuad(
rect:CGRect,
_ topLeft:CGPoint,
_ topRight:CGPoint,
_ bottomLeft:CGPoint,
_ bottomRight:CGPoint )->(CATransform3D)
{
return rectToQuad(rect,
topLeft.x, topLeft.y,
topRight.x, topRight.y,
bottomLeft.x, bottomLeft.y,
bottomRight.x, bottomRight.y)
}
func rectToQuad(
rect:CGRect,
_ x1a:CGFloat, _ y1a:CGFloat,
_ x2a:CGFloat, _ y2a:CGFloat,
_ x3a:CGFloat, _ y3a:CGFloat,
_ x4a:CGFloat, _ y4a:CGFloat )->(CATransform3D)
{
let X = rect.origin.x;
let Y = rect.origin.y;
let W = rect.size.width;
let H = rect.size.height;
let y21 = y2a - y1a;
let y32 = y3a - y2a;
let y43 = y4a - y3a;
let y14 = y1a - y4a;
let y31 = y3a - y1a;
let y42 = y4a - y2a;
let a = -H*(x2a*x3a*y14 + x2a*x4a*y31 - x1a*x4a*y32 + x1a*x3a*y42);
let b = W*(x2a*x3a*y14 + x3a*x4a*y21 + x1a*x4a*y32 + x1a*x2a*y43);
// let c = H*X*(x2a*x3a*y14 + x2a*x4a*y31 - x1a*x4a*y32 + x1a*x3a*y42) - H*W*x1a*(x4a*y32 - x3a*y42 + x2a*y43) - W*Y*(x2a*x3a*y14 + x3a*x4a*y21 + x1a*x4a*y32 + x1a*x2a*y43);
// Could be too long for Swift. Replaced with four lines:
let c0 = -H*W*x1a*(x4a*y32 - x3a*y42 + x2a*y43)
let cx = H*X*(x2a*x3a*y14 + x2a*x4a*y31 - x1a*x4a*y32 + x1a*x3a*y42)
let cy = -W*Y*(x2a*x3a*y14 + x3a*x4a*y21 + x1a*x4a*y32 + x1a*x2a*y43)
let c = c0 + cx + cy
let d = H*(-x4a*y21*y3a + x2a*y1a*y43 - x1a*y2a*y43 - x3a*y1a*y4a + x3a*y2a*y4a);
let e = W*(x4a*y2a*y31 - x3a*y1a*y42 - x2a*y31*y4a + x1a*y3a*y42);
// let f = -(W*(x4a*(Y*y2a*y31 + H*y1a*y32) - x3a*(H + Y)*y1a*y42 + H*x2a*y1a*y43 + x2a*Y*(y1a - y3a)*y4a + x1a*Y*y3a*(-y2a + y4a)) - H*X*(x4a*y21*y3a - x2a*y1a*y43 + x3a*(y1a - y2a)*y4a + x1a*y2a*(-y3a + y4a)));
// Is too long for Swift. Replaced with four lines:
let f0 = -W*H*(x4a*y1a*y32 - x3a*y1a*y42 + x2a*y1a*y43)
let fx = H*X*(x4a*y21*y3a - x2a*y1a*y43 - x3a*y21*y4a + x1a*y2a*y43)
let fy = -W*Y*(x4a*y2a*y31 - x3a*y1a*y42 - x2a*y31*y4a + x1a*y3a*y42)
let f = f0 + fx + fy
let g = H*(x3a*y21 - x4a*y21 + (-x1a + x2a)*y43);
let h = W*(-x2a*y31 + x4a*y31 + (x1a - x3a)*y42);
// let i = W*Y*(x2a*y31 - x4a*y31 - x1a*y42 + x3a*y42) + H*(X*(-(x3a*y21) + x4a*y21 + x1a*y43 - x2a*y43) + W*(-(x3a*y2a) + x4a*y2a + x2a*y3a - x4a*y3a - x2a*y4a + x3a*y4a));
// Is too long for Swift. Replaced with four lines:
let i0 = H*W*(x3a*y42 - x4a*y32 - x2a*y43)
let ix = H*X*(x4a*y21 - x3a*y21 + x1a*y43 - x2a*y43)
let iy = W*Y*(x2a*y31 - x4a*y31 - x1a*y42 + x3a*y42)
var i = i0 + ix + iy
let kEpsilon:CGFloat = 0.0001;
if(fabs(i) < kEpsilon) { i = kEpsilon * (i > 0 ? 1.0 : -1.0); }
return CATransform3D(m11:a/i, m12:d/i, m13:0, m14:g/i,
m21:b/i, m22:e/i, m23:0, m24:h/i,
m31:0, m32:0, m33:1, m34:0,
m41:c/i, m42:f/i, m43:0, m44:1.0)
}
}
Для использования в Swift:
скажем, у вас есть контейнерное представление "QuadScreen".
Вид, который вы хотите растянуть, будет JoshQuadView. Оставь это на сцене. Подключите его к IBOutlet, "jqv" в примере здесь.
Просто поместите четыре угловых маркера (т. Е. Изображения) на сцену, которые являются PNG-изображениями значков ваших маркеров. Свяжите их с четырьмя IBOutlets для ручек. Код просто полностью обрабатывает эти дескрипторы. (Следуйте комментариям в коде, чтобы легко установить их в раскадровке.)
Тогда для растягивания достаточно одной строки кода:
class QuadScreen:UIViewController
{
// sit your JoshQuadView in this view
@IBOutlet var jqv:JoshQuadView!
// simply have four small subview views, "handles"
// with an icon on them (perhaps a small circle)
// and put those over the four corners of the jqv
// NOTE numbered CLOCKWISE from top left here:
@IBOutlet var handle1:UIView!
@IBOutlet var handle2:UIView!
@IBOutlet var handle3:UIView!
@IBOutlet var handle4:UIView!
// put a pan recognizer on each handle, action goes to here
// (for the pan recognizers, set cancels-in-view as needed
// if you, example, highlight them on touch in their class)
@IBAction func dragHandle(p:UIPanGestureRecognizer!)
{
let tr = p.translationInView(p.view)
p.view!.center.x += tr.x
p.view!.center.y += tr.y
p.setTranslation(CGPointZero, inView: p.view)
jqv.transformToFitQuadTopLeft(
handle1.center, tr: handle2.center,
bl: handle4.center, br: handle3.center )
// it's that simple, there's nothing else to do
p.setTranslation(CGPointZero, inView: p.view)
}
override func viewDidLayoutSubviews()
{
// don't forget to do this....is critical.
jqv.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
}
В качестве любопытства и ради Google это смехотворно легко сделать в
Android
у них есть встроенная команда для изменения формы полиса. Этот отличный ответ имеет код для копирования и вставки: https://stackoverflow.com/a/34667015/294884