Я пытался выяснить это уже несколько часов.
Чтобы запустить аудио, мне нужно создать объект SDL.AudioSpec и передать его в SDL.Audio.Open.,Проблема в том, что AudioSpec - это класс с закрытым конструктором, поэтому, когда я пытаюсь создать его, я получаю:
sdl.vala:18.25-18.43: error: `SDL.AudioSpec' does not have a default constructor
AudioSpec audiospec = new SDL.AudioSpec();
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
И если я пытаюсь просто присвоить значения его элементам-членам как struct (этоструктура в обычном SDL) Я получаю:
sdl.vala:20.3-20.25: error: use of possibly unassigned local variable `audiospec'
audiospec.freq = 22050;
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Я нашел документ Valac здесь: http://valadoc.org/sdl/SDL.AudioSpec.html Но это не очень помогает.
Блок кода нарушителявыглядит так:
// setup the audio configuration
AudioSpec audiospec;
AudioSpec specback;
audiospec.freq = 22050;
audiospec.format = SDL.AudioFormat.S16LSB;
audiospec.channels = 2;
audiospec.samples = 512;
// try to initialize sound with these values
if (SDL.Audio.open(audiospec, specback) < 0)
{
stdout.printf("ERROR! Check audio settings!\n");
return 1;
}
Любая помощь будет принята с благодарностью!
Еще одно обновление, так как у меня все еще есть некоторые проблемы.Я изменил файл vapi, и это то, что у меня сейчас:
public delegate void AudioCallback (out void* userdata, out uchar stream, int len);
[CCode (cname="SDL_AudioSpec")]
[Compact]
public struct AudioSpec {
public int freq;
public AudioFormat format;
public uchar channels;
public uchar silence;
public uint16 samples;
public uint16 padding;
public uint32 size;
public AudioCallback callback;
public void* userdata;
}// AudioSpec
У меня есть метод, который (пытается?) Встретить эту сигнатуру функции:
public void callback(out void* userdata, out uchar stream, int len)
{
stream = 0;
userdata = null;
}
Иприсваивая его как:
audiospec.callback = gen.callback;
Излишне говорить, что это все еще не работает, вы получите множество ошибок:
/home/gukid/vala/soundgen.vala.c: In function ‘sound_gen_main’:
/home/gukid/vala/soundgen.vala.c:766:12: error: ‘SDL_AudioSpec’ has no member named ‘callback_target_destroy_notify’
/home/gukid/vala/soundgen.vala.c:766:72: error: ‘SDL_AudioSpec’ has no member named ‘callback_target_destroy_notify’
/home/gukid/vala/soundgen.vala.c:766:114: error: ‘SDL_AudioSpec’ has no member named ‘callback_target’
/home/gukid/vala/soundgen.vala.c:768:11: error: ‘SDL_AudioSpec’ has no member named ‘callback_target’
/home/gukid/vala/soundgen.vala.c:769:11: error: ‘SDL_AudioSpec’ has no member named ‘callback_target_destroy_notify’
/home/gukid/vala/soundgen.vala.c:770:21: warning: assignment from incompatible pointer type [enabled by default]
/home/gukid/vala/soundgen.vala.c:771:11: error: ‘SDL_AudioSpec’ has no member named ‘callback_target’
/home/gukid/vala/soundgen.vala.c:772:11: error: ‘SDL_AudioSpec’ has no member named ‘callback_target_destroy_notify’
error: cc exited with status 256
Так что я нахожусь в другом затруднительном положении.
3-е сообщение: EUREKA!У меня есть решение!(Спорно: P)
1033 * Во-первых, sdl.vapi выглядит следующим образом:
[CCode (cheader_filename = "SDL.h")]
public delegate void AudioCallback (void* userdata, uchar* stream, int len);
[CCode (cname="SDL_AudioSpec", has_type_id=false)]
public struct AudioSpec {
public int freq;
public AudioFormat format;
public uchar channels;
public uchar silence;
public uint16 samples;
public uint16 padding;
public uint32 size;
[CCode (delegate_target = false, type = "void*")]
public weak AudioCallback callback;
public void* userdata;
}// AudioSpec
И тогда я могу просто создать функцию:
public static void callback(void* userdata, uchar* stream, int len)
А:
audiospec.callback = callback;
Аааа, наконец-то мой прекрасный генератор белого шума готов!