Я занимаюсь разработкой 3D-игры для Android, и мне было интересно, можно ли получить ограничивающую рамку в opengl. По сути, я использую акселерометр для управления объектом, и я не хочу, чтобы управляемый объект выходил из поля зрения пользователей (покидающего экран). Я мог бы жестко закодировать некоторые границы; однако, это, вероятно, не будет совместимо с каждым телефоном Android, так как размеры экрана варьируются.