Графика iOS Core: рисуйте ТОЛЬКО тени CGPath - PullRequest
20 голосов
/ 17 ноября 2011

Я рисую простой путь в iOS 5 с Core Graphics:

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(   path, NULL, center.x   , topMargin   );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x+20, topMargin+50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x   , topMargin+40);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x-20, topMargin+50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x   , topMargin   );

Теперь я хочу заполнить его в режиме наложения следующим образом:

[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.4] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeOverlay);
CGContextFillPath(context);

Что дает мне точноожидаемый результат.Но затем я хочу создать эффект тиснения.Я думал об использовании белой и черной тени для достижения этого эффекта следующим образом:

[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(1, 1), 1.0, highlightColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);

[[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(-1, -1), 1.0, shadowColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);

Проблема в том, что тени не рисуются, когда альфа установлен на 0.
Теперьвопрос: есть ли способ нарисовать только тени без цвета заливки, но с полной альфа?Могу ли я как-нибудь предотвратить прорисовку внутренней части моего пути?Или, возможно, существует более простой способ рисования двух теней для одного пути?

1 Ответ

23 голосов
/ 17 ноября 2011

Я предлагаю вам установить обтравочный контур контекста на обратный пути фигуры, настроить тень и заполнить фигуру обычным способом с полной непрозрачностью.Обтравочный контур замаскирует цвет заливки, и останется только тень.

CGContextSaveGState(context);
CGRect boundingRect = CGContextGetClipBoundingBox(context);
CGContextAddRect(context, boundingRect);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextEOClip(context);

[[UIColor blackColor] setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(1, 1), 1.0, highlightColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);

CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(-1, -1), 1.0, shadowColor);
CGContextSetBlendMode (context, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillPath(context);

CGContextRestoreGState(context);

Трюк использует CGContextEOClip и дополнительный прямоугольный подпуть, чтобы установить область обрезания равной , а не покрыто исходным путем.Это будет работать для любого пути, который не является самопересекающимся.

...