Генерация интерактивных графических алгоритмов - PullRequest
0 голосов
/ 07 января 2012

http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/

http://multi -touchscreen.com /

На вышеуказанных сайтах есть несколько примеров и изображений мультитач.Я заинтересован в этом программном обеспечении больше, чем мультитач интерфейс.Так круто!

Это не просто визуализатор громкости в WMP.Цвета распределяются так же, как вода, а пузырьки разделяются или комбинируются очень плавно.

Кто-нибудь знает эти алгоритмы или логику графической обработки?

Я даже не знаю, какие ключевые словапоиск.Любые ключевые слова, URL сайта или книги приветствуются.Спасибо.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 07 января 2012

Читали ли вы различные публикации авторов. Могу поспорить, что они объясняют некоторые из своих методов там.

Возможно, вы захотите взглянуть на http://processing.org/

0 голосов
/ 23 октября 2013

Алгоритм, используемый для генерации жидких визуальных эффектов, представляет собой реализацию дизайна жидкостного решателя Jos Stam, представленного на конференции разработчиков игр 2003 года, который был адаптирован для обработки плотностей RGB.Memo Akten выпустил библиотеку для языков C ++ (OpenFrameworks) и Processing, названную MSAFluid, которая реализует дизайн решателя Stams таким образом, и его довольно просто использовать в любом проекте, который вы хотите.

Ссылки:

MSA Fluid (OpenFrameworks).

MSA Fluid (Обработка).

(Извините, я понимаю, что это старая ветка, но я думаю, что это должно ответить на ваш вопрос ..)

...