У меня есть класс, Object2D
, со следующим интерфейсом:
@class Point2D;
@class Vector2D;
@interface Object2D : NSObject
{
Point2D* position;
Vector2D* vector;
ShapeType figure;
CGSize size;
}
@property (assign) CGSize size;
@property ShapeType figure;
- (Point2D*) position;
- (void)setPosition:(Point2D *)pos;
- (Vector2D*) vector;
- (void)setVector:(Vector2D *)vec;
- (id)initWithPosition:(Point2D*)pos vector:(Vector2D*)vec;
- (void)move:(CGRect)bounds;
- (void)bounce:(CGFloat)boundryNormalAngle;
- (void)draw:(CGContextRef)context;
@end
И реализация:
@implementation Object2D
@synthesize size;
@synthesize figure;
- (Point2D*) position
{
return position;
}
- (void)setPosition:(Point2D *)pos
{
if (position != nil) {
[position release];
}
position = pos;
}
- (Vector2D*) vector
{
return vector;
}
- (void)setVector:(Vector2D *)vec
{
if (vector != nil) {
[vec release];
}
vector = vec;
}
...
- (void) dealloc
{
if (position != nil) {
[position release];
}
if (vector != nil) {
[vector release];
}
}
Я не использую @synthesize
с position
и vector
, потому что я думаю, что я должен отпустить их, прежде чем изменять их значения.
У меня два вопроса:
Если я хочу получить значение позиции, это правильно? Получу ли я ссылку на должность или новую?
ball = [[Object2D alloc] init];
ball.position = [[Point2D alloc] initWithX:0.0 Y:0.0];
ball.vector = [[Vector2D alloc] initWithX:5.0 Y:4.0];
Point2D* pos2;
pos2 = ball.position; <-- IS THIS CORRECT?
Второй вопрос:
Нужно ли освобождать предыдущие значения, прежде чем присваивать новые значения position
и vector
?