В GLSL 4.2 можно использовать тип данных image2D
с функциями imageLoad и imageStore. эти функции берут ivec
, чтобы определить, какой пиксель писать / читать. Для того, чтобы рассчитать правильное значение ivec
, мне нужно знать размер изображения. Но как мне получить это?
textureSize()
, похоже, работает только с сэмплерами, а не с изображениями.
Как это сделать?