Я уже провел сравнение двух изображений одной и той же сцены, снятых одной камерой с разными углами обзора (скажем, влево и вправо), используя SURF в emgucv (C #).И это дало мне матрицу гомографии 3х3 для двумерного преобразования.Но теперь я хочу сделать эти 2 изображения в 3D-среде (используя DirectX).Для этого мне нужно рассчитать относительное местоположение и ориентацию 2-го изображения (справа) к 1-му изображению (слева) в 3D-форме.Как я могу вычислить Вращения и Перевести матрицы для 2-го изображения?
Мне также нужно значение z для 2-го изображения.
Я прочитал что-то, называемое «Разложение гомографией».Это так?
Есть ли кто-нибудь, кто знаком с разложением гомографии и есть ли какой-нибудь алгоритм, который он реализует?
Заранее благодарен за любую помощь.