Итак, в функции init я получаю изображения через AssetsLibrary
// initWithNibName:
photoArray = [[NSMutableArray alloc ]init];
ALAssetsLibrary *asset = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
void (^enumerateGroup)(ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop)
{
if (result != nil) {
[photoArray addObject:result];
NSLog(@"%@", result);
}
};
void (^enumerationBlock)(ALAssetsGroup *, BOOL *) = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop)
{
if (group != nil) {
[group enumerateAssetsUsingBlock:enumerateGroup];
}
};
[asset enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:enumerationBlock
failureBlock:^(NSError *error) {NSLog(@"Something went wrong");}];
[asset release];
// loadView
- (void)loadView
{
UIView *view = [[UIView alloc ] init];
NSLog(@"%d", [photoArray count]);
self.view = view;
[view release];
}
Журнал с консоли:
2011-06-24 18: 55: 12.255 xxx [9450: 207] 0 //
2011-06-24 18: 55: 12.306 xxx [9450: 207] ALAsset - Тип: Фото, URL-адреса: {
"public.jpeg" = "assets-library: //asset/asset.JPG? id = 1000000001 & ext = JPG";
И я в замешательстве. Как вы можете видеть в журнале, loadView выполнял код быстрее, чем initWithNibName. Это потому, что получение изображений через AssetLibrary занимает некоторое время. Но я думаю, что весь этот код выполняется в одном потоке, поэтому loadView должен ждать initWithNibName.