Как добавить изображение поверх метода рисования JPanel (в JPanel)? - PullRequest
2 голосов
/ 05 марта 2012

У меня проблемы с вставкой изображения поверх метода рисования, который я написал. Я хочу, чтобы изображения накладывались на метод рисования в определенных координатах.

Мой код:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class testguipaint {

    public static void main(String[] args) {
        testguipaint img = new testguipaint();
    }   
    public testguipaint() {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.add(crafting, BorderLayout.CENTER);
        frame.setSize(442, 284);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(3);
    }

    static JPanel crafting = new JPanel() {
        public void paint(Graphics g) {
            Color darkGrey = new Color(153, 153, 153);
            g.setColor(darkGrey);
            g.fillRect(0, 0, 436, 252);
            Color lightGrey = new Color(198, 198, 198);
            g.setColor(lightGrey);
            g.fill3DRect(3, 3, 430, 246, true);
            g.setColor(darkGrey);
            g.fill3DRect(16, 16, 222, 222, true);
            g.fill3DRect(320, 78, 100, 100, true);
            g.fillRect(248, 121, 39, 12);
            Polygon triangle = new Polygon();
            triangle.addPoint(287, 103);
            triangle.addPoint(287, 151);
            triangle.addPoint(311, 127);
            g.fillPolygon(triangle);
            g.setColor(Color.white);
            g.fill3DRect(88, 16, 3, 222, true);
            g.fill3DRect(163, 16, 3, 222, true);
            g.fill3DRect(16, 88, 222, 3, true);
            g.fill3DRect(16, 163, 222, 3, true);
            //BufferedImage image = new ImageIO.read(new File("/minecraft jpeg's/Products/Bread.png"));
            //g.drawImage(image, 44, 191, null);
            //44, 191
        }
    };      
}

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 05 марта 2012

не ответ, как наложить или перекрыть

1) testguipaint должно быть TestGuiPaint больше о соглашениях об именах Java здесь или здесь

2) Код, связанный с Swing GUI, должен быть заключен в invokeLater(), подробнее об этом в Initial Threads

3) для рисования в Swing JComponents есть метод paintComponent() вместо paint(), подробнее о 2D-графике

2 голосов
/ 05 марта 2012

Просто предложение, нарисуйте изображения последними в компоненте рисования. Это позволит изображениям быть нарисованными поверх других объектов. Кроме того, я знаю, что вы, вероятно, просто что-то тестировали, но первая буква каждого слова в названии вашего класса должна быть заглавной.

0 голосов
/ 26 апреля 2012

Сжатие импорта только для короткого кода здесь, реализация только 2 из предложенных MKorbel предложений (1 и 3), расширение JFrame также для краткости удалило экземпляр из main, который никогда не использовался. Ничего, о чем ты просил.

Но вы, конечно же, не хотите, чтобы изображение снова и снова считывалось с жесткого диска, каждый раз, когда Panel требует перекраски. Таким образом, мы создаем экземпляр, который содержит атрибут, который является изображением.

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;

public class TestGuiPaint extends JFrame {

    public static void main (String [] args) {
        new TestGuiPaint ();
    }   
    public TestGuiPaint () {
    super ("TestGuiPaint"); 
        add (new CraftingPanel (), BorderLayout.CENTER);
        setSize (442, 284);
        setLocationRelativeTo (null);
        setResizable (false);
        setVisible (true);
        setDefaultCloseOperation (3);
    }

    class CraftingPanel extends JPanel {
    BufferedImage image = null;
        public CraftingPanel () {
        try {
            image = ImageIO.read (new File ("./maeander3.png"));
        } catch (java.io.IOException ioe) 
        {
            System.err.println (ioe.getMessage ());
        }       
        }

        public void paintComponent (Graphics g) {
            Color darkGrey = new Color (153, 153, 153);
            g.setColor (darkGrey);
            g.fillRect (0, 0, 436, 252);
            Color lightGrey = new Color (198, 198, 198);
            g.setColor (lightGrey);
            g.fill3DRect (3, 3, 430, 246, true);
            g.setColor (darkGrey);
            g.fill3DRect (16, 16, 222, 222, true);
            g.fill3DRect (320, 78, 100, 100, true);
            g.fillRect (248, 121, 39, 12);
            Polygon triangle = new Polygon ();
            triangle.addPoint (287, 103);
            triangle.addPoint (287, 151);
            triangle.addPoint (311, 127);
            g.fillPolygon (triangle);
            g.setColor (Color.white);
            g.fill3DRect (88, 16, 3, 222, true);
            g.fill3DRect (163, 16, 3, 222, true);
            g.fill3DRect (16, 88, 222, 3, true);
            g.fill3DRect (16, 163, 222, 3, true);
        g.drawImage (image, 44, 191, null);
        }
    };      
}

Надеюсь, вы понимаете, что я выбрал другое имя файла для изображения. :)

...