Дело в том, что я не хочу изображать лабиринты с другой шириной и высотой. Я рисую их в единицах, и мой вопрос заключается в том, как я могу получить видимые размеры плоскости в единицах, чтобы я знал, как глубоко внутри экрана мне придется рисовать лабиринт, чтобы он был полностью виден. Для вида в перспективе я использую ":: gluPerspective (45.0f, (GLfloat) width / (GLfloat) height, 1.0f, 100.0f);"
Например, как я получаю размеры ближней плоскости (ширину и высоту) в единицах OpenGL или в дальней плоскости или в любой плоскости между этими плоскостями. Если я хочу изобразить что-то полностью видимое, мне нужно знать размеры плоскости в единицах OpenGL или есть другой способ?