Похоже, что OpenGL ES 2.0 не поддерживает текстуру, которая не является силой 2. У меня есть изображение, которое имеет размер 320 * 480, что соответствует размеру экрана iphone. Как я могу отобразить его без искажений?
С наилучшими пожеланиями,