Для 3D-пространства я использую:
self.layer.transform = CATransform3DIdentity;
что здесь соответствует, если мне просто нужно 2d пробел и я хочу назначить преобразование идентичности? Я знал, что что-то есть, но больше не могу его найти.
Проверьте этот вопрос для хорошее объяснение CATransform3D и CGAffinetransform (тот, который вам нужен).