хм, ну, я полагаю, так как это изображение, оно есть в BitmapData, скажем, "myBmp" ...
затем используйте следующее для извлечения всех данных из BitmapData:
var bytes:ByteArray = myBmp.getPixels(myBmp.rect);
и написать следующее:
myBmp.setPixels(myBmp.rect, bytes);
обратите внимание, что в ByteArray хранятся только необработанные 32-битные пиксельные данные без сжатия, а также размеры исходного изображения.
для сжатия, вы должны обратиться к corelib, как сказал Озке ...