просто быстрый вопрос.У меня есть квад в 3D OpenGL сцене.Я определяю нормаль к плоскости против часовой стрелки.Так что нормаль указывает на одну сторону плоскости.В направлении моего источника света.Квадрат легкий, но с обеих сторон.
Должно ли это быть не только светом на одной стороне четырехугольника?Или это тот факт, что такой примитив, как квад, конечно тонкий и поэтому выглядит легким с обеих сторон.Поэтому, если бы я хотел сделать стену, я бы использовал два четырехугольника.По одному на каждую сторону стены.
Спасибо