Это довольно просто:
Throwable имеет методы getStackTrace()
и setStackTrace()
.
Из одного из моих проектов (не с открытым исходным кодом, но, возможно, когда-нибудь я открою механизм удаленного вызова):
/**
* Setzt den Stack-Trace zusammen. Das untere Ende (tiefer in der
* Aufrufhierarchie, am Anfang des Arrays/der Ausgabe) ist das,
* welches im Throwable schon drin ist, das obere Ende wird aus
* dem aktuellen Stack genommen. Dazwischen
* kommt ein "Remote-Aufruf-Markierer".
*/
Для вашего удобства переведено:
Объединяет трассировку стека.Нижний конец (более глубокий в иерархии вызовов, в конце массива / вывода) - это то, что уже находится в стеке, верхний конец будет взят из текущего стека.Между ними мы поместим Маркер удаленного вызова .
private void mergeStackTraces(Throwable error)
{
StackTraceElement[] currentStack =
new Throwable().getStackTrace();
int currentStackLimit = 5; // TODO: raussuchen
StackTraceElement[] oldStack =
error.getStackTrace();
StackTraceElement[] zusammen =
new StackTraceElement[currentStack.length - currentStackLimit +
oldStack.length + 1];
System.arraycopy(oldStack, 0, zusammen, 0, oldStack.length);
zusammen[oldStack.length] =
new StackTraceElement("══════════════════════════",
"<remote call %" +callID+ ">",
"", -3);
System.arraycopy(currentStack, currentStackLimit,
zusammen, oldStack.length+1,
currentStack.length - currentStackLimit);
error.setStackTrace(zusammen);
}
(На стороне сервера я уже обрезаю части трассировки стека, которые не связанык самому вызову метода, т. е. всему, что связано с обработкой сообщений.)
В результате получается трассировка комбинированного стека, подобная этой:
java.lang.SecurityException: Das Passwort für Nutzer »Paul« ist falsch.
at de.fencing_game.db.userdb.Db4oUserDB.login(Db4oUserDB.java:304)
at de.fencing_game.server.impl.StandardServers$SSServer$1.run(StandardServers.java:316)
at de.fencing_game.server.impl.StandardServers$SSServer$1.run(StandardServers.java:314)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at de.fencing_game.server.impl.StandardServers$SSServer.login(StandardServers.java:313)
at de.fencing_game.transport.server.ServerTransport$ConnectionInfo$4.login(ServerTransport.java:460)
at ══════════════════════════.<remote call %2>()
at $Proxy1.login(Unknown Source)
at de.fencing_game.gui.basics.LoginUtils.login(LoginUtils.java:80)
at de.fencing_game.gui.Lobby.connectTo(Lobby.java:302)
at de.fencing_game.gui.Lobby$20.run(Lobby.java:849)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:226)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:647)
at java.awt.EventQueue.access$000(EventQueue.java:96)
at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:608)
at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:606)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.AccessControlContext$1.doIntersectionPrivilege(AccessControlContext.java:105)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:617)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:275)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:200)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:190)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:185)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:177)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:138)
Я полагаю, что система RMI делает что-то очень похожее (только без ══════════════════════════
).
Редактировать: Для вашего сценария использования вам потребуется сохранить трассировку стека внешнего потока при запуске внутреннего потока, затем вметод run перехватывает исключение и добавляет трассировку внешнего стека к трассировке стека внутреннего исключения.Я бы действительно рекомендовал установить какой-либо тип разделителя.