У меня есть тип структуры A
, который я могу создать с помощью A(p_a1, p_a2)
, и тип структуры B
, который наследуется от A
, который я могу создать с помощью B(p_b1, p_b2, p_b3)
.
Есть ли стандартный способ создания экземпляра B
с настройкой p_a1
и p_a2
?Могу ли я установить их после создания B
экземпляра с b.p_a1 = v_a1; b.p_a2 = v_a2
?
(Простите за неправильное использование терминологии. У меня нет большого опыта работы с C ++.)
Спасибо