Без опыта работы с shared_ptr<>
Мне интересно, является ли следующее подходящим вариантом использования, а также является ли хорошей идеей возвращать shared_ptr<>
пользователю.
У меня есть графоподобная структура с несколькими связями между узлами. Во время обхода графика каждому узлу присваивается значение (вычисляется из подключенных узлов), и я хочу, чтобы пользователь мог легко получить доступ к значению. Все выглядит (сильно упрощенно) так:
class Pool;
class Node {
public:
typedef std::tr1::shared_ptr<Node> Ptr;
...
void compute_dependencies() {
...
// calls Pool to get a new Node instance
dependencies_.push_back(Pool::create_node(...));
...
}
// evaluate the current node
void evaluate() { /* use dependencies_ */ };
double value() const { if(evaluated) return value_; };
private:
std::vector<Node::Ptr> dependencies_; // vector<Node*> better?
dbl value_;
}
// Pool creates and owns all nodes
class Pool {
public:
static const Node::Ptr create_node(...); // create a new node
void traverse_and_evaluate();
private:
std::vector<Node::Ptr> allnodes; // appropriately sorted to ensure
// dependencies are evaluated
...
}
и пользователь звонит:
Pool pool();
Node::Ptr node1 = Pool::create_node(...);
Node::Ptr node2 = Pool::create_node(...);
....
pool.traverse_and_evaluate();
// ready to read out the now populated values
cout << node1->value() << " " << node2->value() << ...
Преимущество этого заключается в том, что пользователь получает прямой доступ к интересующим его узлам (зависимости часто неинтересны). Но я не уверен на 100%, хорошая ли это идея.
Спасибо за ваш вклад!
Редактировать: круговых зависимостей нет.